Goodgame BigFarm Wiki
Advertisement


Stufe 1

1 FishMarket Basic fishMarketDeepSea level0 FishMarket.png

Genau wie bei dem Bio-Markt beginnst Du mit 2 Aufträgen und benötigst alle 6, bevor Du mit der Erhöhung der Auftragswerte beginnen kannst.

In Deinen ersten Aufträgen wird Dir folgendes angeboten:     

Harke Harke ( Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

Bürste Bürste (Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

Sobald Du 6 Aufträge abgeschlossen hast, bekommst Du folgendes angeboten:

Karma Karma ( Dafür bekommst Du Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

Farmdollar Farmdollar

Am Anfang werden auch nur Aufträge da sein, wo 1 - 2 Bestellungen drin sind.

Fischmarkt 1.png

Stufe 2

1 FishMarket Basic fishMarketDeepSea level1 FishMarket.png

Sobald 15 weitere Aufträge erfüllt sind, bekommt man 2 weitere Plätze, also insgesamt 4 Aufträge.

Jetzt bekommst Du Auftragsgruppen, die nach 1, 2, 3 und 4 Artikeln fragen.

Als Belohnung wird angeboten:

Harke Harke ( Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

Bürste Bürste (Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

Karma Karma ( Dafür bekommst Du Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

Farmdollar Farmdollar

Fischmarkt 2.png

Stufe 3

1 FishMarket Basic fishMarketDeepSea level2 FishMarket.png

Sobald 20 weitere Aufträge erfüllt sind, erhält man 2 weitere Plätze, also insgesamt 6.

Jetzt bekommst Du Aufträge mit 1, 2, 3, 4, 5 und 6 Bestellungen.

Harke Harke ( Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

Bürste Bürste (Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

Karma Karma ( Dafür bekommst Du Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

Farmdollar Farmdollar

Fischmarkt 3.png

Jetzt hast Du 6 Vertragsfächer ...

Wie Du weißt, gibt es 6 verschiedene Vertragsgruppen.

Gruppe eins = 1 Bestellung

Gruppe zwei = 2 Bestellungen

Gruppe drei = 3 Bestellungen

Gruppe vier = 4 Bestellungen

Gruppe fünf = 5 Bestellungen

Gruppe sechs = 6 Bestellungen

Jedes Mal, wenn Du einen Auftrag nach einer Marktaktualisierung auffüllst, erhöht sich der Wert dieser Gruppe um 2 Punkte.

Beispiel: Füllen einen Auftrag der Gruppe 4 mit einem Wert von 6 und der nächste Auftrag der Gruppe 4, den Du nach einer Marktaktualisierung erhältst, wird den Wert 8 haben.

Jedes Mal, wenn Du einen Auftrag nach einer Marktaktualisierung ablehnst, sinkt der Wert dieser Gruppe um 2 Punkte.

Beispiel: Lehne einen Auftrag der Gruppe 4 mit einem Wert von 6 ab und der nächste Auftrag der Gruppe 4, den Du nach einer Marktaktualisierung erhältst, wird den Wert 4 haben.

Wenn du einen Auftrag mit einem Kontaktwert 8 hast, und Du aber diesen Auftrag ablehnen musst, weil Du z.B. keinen Schwertfisch bekommen kannst.

Wenn der Markt danach durch neue Aufträge aufgefrischt wird, wirst Du bemerken, dass der Auftrag der Gruppe 1 nun nur noch einen Wert von 6 hat, und Du diesen dann erfüllen kannst, wird der Wert der Aufträge, der gruppe 1 nun der Wert 7 sein.

Das heißt, dass wenn Du einen Auftrag ablehnst, Du nur 1 Punkt für den nächsten bekommst, den Du erfüllst.

Danach wirst Du dann aber wieder 2 Punkte bekommen. Dies bedeutet, dass Du nur für die erste Marktaktualisierung nach einem Rückgang bestraft wurdest.

Bei Wert 20 wird z.B folgendes angeboten:

Fischmarkt 4.png

Harke Harke ( Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

Bürste Bürste (Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

Karma Karma ( Dafür bekommst Du Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

Farmdollar Farmdollar

Rosen-Saat Rosen-Saat

Bei Wert 23 z.B:

Fischmarkt 6.png
Fischmarkt 7.png

Farmdollar Farmdollar

Rosen-Saat Rosen-Saat

Gold Gold

Veilchen-Saat Veilchen-Saat

Einige andere Angebote, die Du evtl. angeboten bekommst:

Dekorationsteile Dekorationsteile

Angel-XP Angel-XP

Wasser Wasser

Fuku-Tsuho-Münzen Fuku-Tsuho-Münzen

Super-Dünger Super-Dünger

Super-Entenfutter Super-Entenfutter

Seegras-Futter Seegras-Futter

Mysteriöse Kiste Mysteriöse Kiste

Drehchip Drehchip

Seegras-Dünger Seegras-Dünger

Karma Karma

Werkzeug Werkzeug

Bei Wert 25 wird z.B. folgendes angeboten:

Fischmarkt 8.png

Farmdollar Farmdollar

Rosen-Saat Rosen-Saat

Gold Gold

Veilchen-Saat Veilchen-Saat

Wasser Wasser

Fischmarkt 9.png

Erfülle einfach die Aufträge die Du schaffst, es nützt nichts, die Aufträge tagelang anzuhäufen und nicht weiter zu kommen. Lehne einfach einen Auftrag ab den Du nicht erfüllen kannst und riskiere die Strafe um weiter zu kommen.

Sobald Deine Aufträge einen Wert von 50 erreicht, erhältst Du bei jedem erfüllen nur noch 1 Punkt.

Fügen zu Deinen Zeit-Aufträgen keine Artikel hinzu, bis Du sie abschicken kannst. du kannst es Dir sicher nicht leisten, Deinen Fisch und Köder an Aufträge zu verschwenden, die am Ende abgelehnt werden.

Wenn die Zeit kommt, wo Du einen Auftrag ablehnen musst, wähle den, von dem Du weißt, dass er am schwersten zu erfüllen ist und nicht den mit den niedrigsten Prämien.

Stufe 4

1 FishMarket Basic fishMarketDeepSea level3 FishMarket.png

Sobald Deine Gruppe einen Wert von 55 bekommt, ändert der Fischmarkt sein Aussehen.

Das Bild zeigt nur, dass am Ende des Regenbogens ein Licht ist.

Die Aufträge haben jetzt einen Wert von 60, das gibt einen 21,5% Bonus aller angebotenen Prämien. Jetzt musst Du zugeben, dass das eine sehr schöne Belohnung ist.

Geh und erhöhe Lester wenn du die dollar hast, um ein paar Fische zu sparen, so wie Du sehen kannst, dass man 15% fisch sparen kann.

Fischmarkt 10.png

Es muss nicht der einzige Weg sein, um Deinen Fischmarkt zu ebnen oder dass es der richtige Weg ist, aber es ist ein sicherer Weg. Es funktioniert!

Je höher Dein Wert wird, desto mehr Fisch wird für den Auftrag benötigt, wie Du auf dem Bild unten sehen kannst. Das Mindeste, um das sie jetzt bitten, ist 1.000 Fisch. Obwohl diese Belohnungen verlockend sind, wird man nicht in der Lage sein, das schnell zu erfüllen. Bestellungen können auch von der Gesamtkapazität Deiner Flotte beeinflusst werden.

Genau wie der Bio-Markt basieren die Aufträge auf den gesamten Ställen, Obstplantagen usw. Das nächste ist, dass die Aufträge keinen 99er Wert haben. Jedes Mal, wenn man einen Auftrag ablehnt, sinkt der Wert um 1 Punkt.

Fischmarkt 11.png

Stufe 5

1 FishMarket Basic fishMarketDeepSea level4 FishMarket.png

Hier wurde der vorderste Marktstand Größer.

Vielleicht ändert sich nach einer gewissen Anzahl von Aufträgen der Marktstand wieder.

Mit den Aufträgen vom Fischmarkt, verdient man mehr Farmdollar Farmdollar als beim Direktverkauf.

Mögliche Belohnungen aus den Verträgen

- Farmdollar Farmdollar - -
- Mysteriöse Kiste Mysteriöse Kiste Rosen-Saat Rosen-Saat -
- Farmdollar Farmdollar Angel-XP Angel-XP -
- Farmdollar Farmdollar Dekorationsteile Dekorationsteile -
- Farmdollar Farmdollar Rosen-Saat Rosen-Saat Veilchen-Saat Veilchen-Saat
- Farmdollar Farmdollar Karma Karma -
- Farmdollar Farmdollar Seegras-Futter Seegras-Futter -
- Farmdollar Farmdollar Seegras-Futter Seegras-Futter Drehchip Drehchip
- Farmdollar Farmdollar Mysteriöse Kiste Mysteriöse Kiste Rosen-Saat Rosen-Saat
- Farmdollar Farmdollar Wasser Wasser Veilchen-Saat Veilchen-Saat
- Farmdollar Farmdollar Super-Flüssigdünger Super-Flüssigdünger Super-Honigtau Super-Honigtau
- Farmdollar Farmdollar Drehchip Drehchip Fuku-Tsuho-Münzen Fuku-Tsuho-Münzen
- Farmdollar Farmdollar Fuku-Tsuho-Münzen Fuku-Tsuho-Münzen -
- Farmdollar Farmdollar Drehchip Drehchip -
- Fuku-Tsuho-Münzen Fuku-Tsuho-Münzen Rosen-Saat Rosen-Saat -
- Drehchip Drehchip - -
- Farmdollar Farmdollar Karma Karma Harke Harke
- Werkzeug Werkzeug - -
- Farmdollar Farmdollar Super-Flüssigdünger Super-Flüssigdünger Wasser Wasser
- Farmdollar Farmdollar Harke Harke
- Farmdollar Farmdollar Seegras-Dünger Seegras-Dünger
- Farmdollar Farmdollar Super-Dünger Super-Dünger Super-Entenfutter Super-Entenfutter
- Farmdollar Farmdollar Seegras-Dünger Seegras-Dünger
Advertisement