Um die Wikingerfarm spielen zu können, benötigst du Level 35 oder höher.
Sie läuft für ca. 24 - 30 Tage.
Nachdem sie abgelaufen ist, wird sie verschwinden und du bekommst Deine Belohnungen je nach Fortschritt in Wikingermünzen Wikingermünzen "ausgezahlt".
Hinweis: Alles was Du nicht abgerissen oder verkauft hast, wird in Wikingermünzen Wikingermünzen umgewandelt, die Du beim Wikingermünzenhändler im Handelszentrum eintauschen kannst.
Vor dem Start der nächsten Wikingerfarm werden alle Wikingermünzen Wikingermünzen wieder auf Null gesetzt.
Wenn die Wikingerfarm das nächste Mal startet, fängst Du wieder ganz von vorne an!
Die Wikingermünzen Wikingermünzen können im Handelszentrum eingetauscht werden.
Die Wikingerfarm ist ein Winterwunderland.
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Startaufgaben - Wikingerfarm und Nebenaufgaben bei den einzelnen Kapiteln
Währung für diese Farm: Nord-Dollar, Runensteine, Wikingermünzen Wikingermünzen
Gewächshausfrüchte: Stachelbeeren, Brombeeren, Hagebutten und Moltebeeren
Die temporären Farmen sind sehr teuer, so gibt es ein paar Dinge, die Du berücksichtigen solltest, bevor Du Dich entscheidest, eine temporäre Farm zu spielen ... Die erste Sache, die Du beachten solltest, ist, magst Du die Captain-Bestellungen für das Schiff erfüllen? Sobald Du eine temporäre Farm startest, wird Captain Barnacle (Hafen) immer nach diesen Saaten fragen, solange diese Farm läuft.
Die letzte Sache ist, dass die temporären Farmen nur 24-30 Tage dauern. Sie beinhalten ein beständiges Spiel für 24-30 Tage oder Du verschwendest Zeit und Geld. Du bekommst kein Geld dafür, der einzige Grund, eine temporäre Farm zu betreiben, sind Dekorationen, Hufeisen, Häuser und einzigartige Farmgebäude.
Inhaltsverzeichnis
Aufgaben - Wikingerfarm (Kapitel)
Komposter - Wikingerfarm (Algentank)
Häuser
Sonstiges
Kosten für die Landerweiterung - Wikingerfarm